<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65858&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#111</link>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 23:25:38 GMT</pubDate>
    <description>P.S.&lt;br&gt;&amp;gt; я цитата кого то в Issue выше: &quot;&#091;i&#093;The current fheroes2 AI, while technically impressive&#091;/i&#093;&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это он конечно преувеличил, ИИ весьма туп лишь местами менее туп оригинала, аругментация тут проста - куча неправленных уже годами ИИ Issues в их трекере или вот выше:&lt;br&gt;&quot;&#091;i&#093;Дело в том, что текущая модель на карте приключения работает по принципу сегодняшнего дня. Поэтому он иногда высаживается, а на следующий ход, уже решает заниматься иными вещами, и может загрузиться обратно. Об этой проблеме знаем. Когда-нибудь будем учить его планировать на будущее&#091;/i&#093;&quot;.&lt;br&gt;Так что ИИ править и править ещё... прямо же тут выше собственно даже в только мной замеченные и придуманные улучшения ИИ - приводил даже в цифрах. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#110</link>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 19:09:46 GMT</pubDate>
    <description>UPD: &lt;br&gt;А, вот по уп.теме и Issue&apos;s кто то ранее вносил:&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/10753  /// &quot;&#091;i&#093;The AI difficulty problem #10753&#091;/i&#093;&lt;br&gt;&quot; (сначала &quot;converted this issue into a discussion&quot;, а по факту - Closed...)&lt;br&gt;- &quot;&#091;i&#093;AI in this sourceport always rush and use advantage of having entire map unlocked&#123;прим: не уточненно - by FogOfWar или NPC сильно слабы ему или ещё что?&#125; giving player little to 0 time to prepare. They love to chain powerstacks and take the fastest route to your castle. You are constantly at resource and army disadvantage making game very frustrating ...&lt;br&gt;I&apos;ve managed to complete good and evil missions on normal, but in last evil mission I was forced to change to easy, and I&apos;m currently stuck for months ...&#091;/i&#093;&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но, оказывается недавно опять создали схожий Issue:&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/10947 /// &quot;&#091;i&#093;Option to toggle original AI for Adventure Map while keeping modern AI for Battles #10947&#091;/i&#093;&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;With the modernized Adventure Map AI:&lt;br&gt; Computer players </description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#109</link>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 07:20:24 GMT</pubDate>
    <description>(да и в самом проекте: за весь этот год, было исправленно - всего 2 ИИ бага... причём минорных)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#108</link>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:31:28 GMT</pubDate>
    <description>Глянул в список Issues: ты же не думал что, этот ленивый потц(постящий новости даже не каждую версию - а, когда вздумается, даже не говоря уже не раз игнорировавший мои (даже десятки)Issue)&lt;br&gt; - добавил в список проекту тобой замеченные проблемы?...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#107</link>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 17:12:01 GMT</pubDate>
    <description>Кстати, есть же популярная open source игра, забыл название(спросишь других, есть в любом линукс репозиториии), мега говняная видом адаже ка для 90-х, но с движком - куда более схожим в ч.н.ромбовичностью - на нужный для Disciples 2.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#106</link>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 16:15:39 GMT</pubDate>
    <description>Игры сильно-сильно разные всем и даже вроде бы форма ячеек карты - конверсия потребует значительных переделок движка... &lt;br&gt;Но, это open-source - тебе никто не запрещает самому сделать. ;)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#105</link>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 16:04:53 GMT</pubDate>
    <description>Это уже всё раскрученные некоторыми мододелами мега-тормоза с мылом.&lt;br&gt;LegacyDOOM (его версия 1.42 aka &#092;DOOM3&#092; на пиратках - ещё под DOS target даже на 486 бегала в т.ч.даже с добавленной полупрозрачностью; там даже как недавно узнал;) встроенные боты есть, хоть и далеко не идеальные но, можно улучшить - тоже насобрал кучу Issue но, непонятно где взять на всё время). &lt;br&gt;DoomsDay(с поддержкой и удобным GUI запуска всех на том же движке игр; как и GZDoom тоже с OpenGL, но куда раньше появился и потому куда менее залаганный, правда последние версии только под w10 так что уже не поручусь но, те что пораньше - когда летали на всём).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#104</link>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:55:35 GMT</pubDate>
    <description>В самом fheroes2 что оригинале что тут - куча gameplay-&quot;улучшайзинга&quot;... &lt;br&gt;И ещё в x100 раз больше можно сделать (см.про 100-500+ уже придуманных Issues у меня выше, в т.ч.и про этакое). Понятно могут вылезти косяки но, это всё отлаживается и осбуждается.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140704.html#103</link>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:51:46 GMT</pubDate>
    <description>В оригинале: &lt;br&gt;много gameplay-дебилизмов(сильно раздражают если играть чуть более чем раз в полгода) и неадекватностей требующих правки;&lt;br&gt;как и ИИ требующий значительной подтяжки;&lt;br&gt;в оригинае какого то 100&#037; загрузка ЦП;&lt;br&gt;любые видеорежимы;&lt;br&gt;в fheroes2 ещё же и нативная поддержка мобустройств, в т.ч. с оптимизацией GUI для  совсем маленьких дисплеев обычных мобилок и  просто упрощения ввода с помощью Touchpad дисплеев&lt;br&gt;...  - включая возможность расширять лимиты &#091;карт&#093; и модить&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
