<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Раздел полезных советов: История реализации поддержки Linux VR-стека в играх Valve </title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141563.html</link>
    <description>14 сентября 2026 года Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx. В списке изменений были: оптимизации под Steam Frame, отслеживаемая глазами foveated-отрисовка, нативная сборка ARM64/aarch64 и режим &quot;depth reprojection&quot; для работы при пониженной частоте полноценного рендера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для обычного патча шестилетней игры набор довольно необычный, но если смотреть на развитие Linux VR за последние девять лет, он почти идеально показывает, к чему в итоге пришла Valve.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Half-Life: Alyx теперь способна запускаться непосредственно на Steam Frame - без компьютера. Frame построен на Snapdragon 8 Gen 3, использует архитектуру ARM64 и работает под SteamOS на базе Arch Linux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Linux много лет оставался болезненной платформой для PCVR: Direct Mode, Wayland, DRM leasing, видеодрайверы, композитор, SteamVR и сама гарнитура должны были одновременно договориться друг с другом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решать весь набор проблем одновременно Valve не стала: в Steam Frame значительную часть потенциальных точек отказа удалось просто убрать из системы.</description>

<item>
    <title>История реализации поддержки Linux VR-стека в играх Valve  (fidoman)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141563.html#7</link>
    <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 12:40:33 GMT</pubDate>
    <description>DRM lease мега тема, можно на одной видюхе для каждого подключенного монитора свою копию иксов запустить и посадить несколько человек со своими инпутами.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>История реализации поддержки Linux VR-стека в играх Valve  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141563.html#6</link>
    <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 15:37:43 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо, большая работа по сбору информации, ну и Valve - земной поклон&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>История реализации поддержки Linux VR-стека в играх Valve  (Смузихеб забывший пароль)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141563.html#5</link>
    <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:33:58 GMT</pubDate>
    <description>часть упомянутых оптимизаций отрисовки перенести бы на обычные видюхи и ОС&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Спасибо! (mmnths)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141563.html#4</link>
    <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 23:28:28 GMT</pubDate>
    <description>там из ИИ только база (она инфу подбирала и примерный макет), дальше уже я писал сам.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Спасибо! (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141563.html#3</link>
    <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 04:51:02 GMT</pubDate>
    <description>Судя по статье спасибо нужно сказать ИИ.&lt;br&gt;Весь смысл можно уложить в пару абзацев и не повторять одного и того же по 10 раз.&lt;br&gt;Ну и много логических провалов вроде:&lt;br&gt;- На Linux в эту цепочку добавляются ещё несколько уровней&lt;br&gt;- Как и везде, кэп. Везде есть уровни, драйвера, что-то что замещает оконный менеджер и т.д.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Спасибо! (Позитивный Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/141563.html#2</link>
    <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 20:41:43 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо за статью!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё собрано в одном месте (и это только на примере VR), как &quot;Valve гребут деньги со Steam и ничего не делают&quot;. Можно хейтерам и просто недалёким людям скидывать почитать, может хоть что-нибудь осмыслят.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
