Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Представлена библиотека WinCore для работы Win32-программ в Linux и macOS" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 06-Окт-26, 21:17 | ||
Проект WinCore развивает слой совместимости с Win32/WGL, позволяющий компилировать код Windows-программ, написанный на C/C++ с использованием классического API Win32, для запуска в Linux и macOS. WinCore перехватывает классические обработчики Win32 и использует кросс-платформенные бэкенды для отрисовки через SDL3 или SDL2. Код написан на C++ и распространяется под лицензией LGPLv3... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 21:17 | –18 +/– | |
Программы на win32 api остались в 95 году, у них есть примеры, где это можно применить? Опять нейронки? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #3, #8, #82 | ||
| 2. Сообщение от Ваня фанат СПО из подмосковья (?), 06-Окт-26, 21:20 | –18 +/– | |
> написанный на C/C++ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #4, #36, #86 | ||
3.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:22
| +6 +/– | |
Для написания движков, графических утилит. Портировпния старых игр. Но на данный момент, поддержка winapi ограничена. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #55 | ||
4.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:25
| +1 +/– | |
На первый взгляд да 90-ые. Но это один API, для инициализации, окна, событий, работы с gl, в будущем с vk. И библиотека имеет поддержку нескольких бэкендов. Проще портировать не только на другие библиотеки, а на другие ос, новые или старые. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
5.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:26
| –1 +/– | |
Добавьте пожалуйста в тему несколько скриншотов с гитзаьа для визуализации. Они как раз ламповые. Просто что бы показать, что проект в активной разработке и уже работает базовый функционал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 06-Окт-26, 21:27 | +5 +/– | |
Чем это лучше вайна? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #9, #75 | ||
8.
Сообщение от warlock66613 (ok), 06-Окт-26, 21:31
| +13 +/– | |
Почти все программы под Windows в конечном счёте используют Win32 API. Может вы перепутали, потому что думаете, что в 64-битных Windows Win64 API? Нет, такого в природе нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #10, #50 | ||
9.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:33
| +2 +/– | |
Вайн нужен для бинарной трансляции. Данная библиотека работает на уровне исходников. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #16, #17, #72 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 21:34 | +1 +/– | |
Нет, я думаю, что в венде больше 40 штатных тулкитов сбоку от винапи и конкретно винапи ими либо не используется, либо используется минимально (например, параметры окна задают). И любая прогпамма выпущенная после 95 года не будет зависеть от конкретно винапи. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #20, #34 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:36 | +3 +/– | |
> Проект стал результатом переосмысления библиотеки LDL, того же автора, который пришёл к выводу... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #15 | ||
| 14. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:39 | +/– | |
Клёво, жаль только что внутри кресты, а учитывая что это 98 - то не понятно зачем. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #29, #31 | ||
| 15. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:41 | +/– | |
wine для запуска готовых бинарников. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #18, #19 | ||
| 16. Сообщение от Gentoofan (?), 06-Окт-26, 21:43 | +2 +/– | |
а что насчёт https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/Winelib-User...? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #22 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:45 | +2 +/– | |
> Вайн нужен для бинарной трансляции. Данная библиотека работает на уровне исходников. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #52, #89 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:47 | +/– | |
> wine для запуска готовых бинарников | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #21, #24 | ||
19.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:47
| +/– | |
Да, сейчас поддержка именно мультимедиа части, окна, события, ввод, инициализация gl, и зачатки GDI. Дальше потоки в упрощено модели. То есть один поток на окно, без ipc между окнами как в оригинальном win32. Остальные примитивы это рисунмые объекты. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #28, #71 | ||
| 20. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:48 | +/– | |
> И любая прогпамма выпущенная после 95 года не будет зависеть от конкретно винапи. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #23 | ||
21.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:49
| +2 +/– | |
Я осилил базовые функции для написания 2d,3d движка. Дальше будет больше. Этой новостью я ещё ищу контрибуторов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #25 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:49 | +7 +/– | |
> а что насчёт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #88 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 21:51 | +1 +/– | |
окна это меньшая из проблем при портировании | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 24. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 21:51 | +3 +/– | |
> Вот именно: даже пересобирать не нужно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #26, #49 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:52 | +/– | |
> Я осилил базовые функции для написания 2d,3d движка | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #27 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 21:55 | +/– | |
>> Вот именно: даже пересобирать не нужно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #38 | ||
27.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 21:57
| +/– | |
Так в этом суть, что зависимость только от Winapi, но работать он может на всех версиях SDL 1,2,3. Sfml, raylib и других бэкэндах. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #32 | ||
| 28. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 22:00 | +/– | |
Так нужен хотя бы базовый набор контролов: прогрессбар, текстбокс, комбобокс, листбокс, кнопка. Меню, тулбар, прогресс бар. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 29. Сообщение от Ананоним (?), 06-Окт-26, 22:00 | +/– | |
> Интересно как скоро можно будет собрать с этим Miranda NG - они давно хотели портироватся, но проект состоит наверное на 80% из WinAPI кода. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
31.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 22:02
| +/– | |
C++ 98 для поддержки обширного числа ос новых, старых, а так же железа. Код максимально прост, не перегружен фичами. На си это бы все выглядело сложнее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #33 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (22), 06-Окт-26, 22:12 | +/– | |
> Так в этом суть, что зависимость только от Winapi, но работать он может на всех версиях SDL 1,2,3. Sfml, raylib и других бэкэндах. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #39 | ||
| 33. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 22:15 | +1 +/– | |
MessageQueue и WindowManager у вас только крестовые функции из либ юзают, не вижу сложностей их не юзать а взять что то другое из С либ или притащить/написать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #35 | ||
34.
Сообщение от warlock66613 (ok), 06-Окт-26, 22:23
| +1 +/– | |
Нет, никаких "сбоку" в винде нет, кроме упомянутых DirectX/OpenGL. Единственный способ не использовать WinAPI — использовать ядерное API, но программы на ядерном API большая редкость. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #69 | ||
35.
Сообщение от JordanCpp2 (?), 06-Окт-26, 22:32
| +1 +/– | |
Я думаю для многопоточности взять ptheard что бы реализовать winapi примитивы для всех систем. Это проще, чем для бэкенда на SDL 1 использовать его примитивы, для SDL 2 его примитивы и т.д | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #37 | ||
| 36. Сообщение от Инопланетянин (?), 06-Окт-26, 22:49 | +9 +/– | |
Нулевые были классные... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #58 | ||
| 37. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 22:54 | +/– | |
Я кажется где то (FreeRDP-winpnr) видел готовые куски, посмотрите там - у них тоже свой слой винапи есть, хоть и мизерный. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 38. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 23:02 | +/– | |
Мне не нравится запускать через вайн. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 | ||
| 39. Сообщение от Ivan_83 (ok), 06-Окт-26, 23:05 | +1 +/– | |
Сравните сколько софта написано под SDL и сколько под WinAPI. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 Ответы: #42 | ||
| 41. Сообщение от ппппппп (?), 06-Окт-26, 23:09 | +1 +/– | |
> написанный на C/C++ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #44, #60, #68 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (1), 06-Окт-26, 23:15 | +2 +/– | |
кстати, все игры на unreal engine на sdl | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (44), 06-Окт-26, 23:32 | +1 +/– | |
Автор выбрал правильный путь. Просто спросить нейросеть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. Сообщение от Аноним (44), 06-Окт-26, 23:35 | +/– | |
Будет null/++ грамотей. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 Ответы: #45 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (45), 07-Окт-26, 00:14 | +5 +/– | |
1/++ будет. Оба вы грамотеи :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 | ||
| 46. Сообщение от MooSE (ok), 07-Окт-26, 00:22 | +1 +/– | |
Всё равно пока не понял: а чем оно отличается от winelib+winegcc+winemaker? Когда мне вот вот очень было надо код на pure c + winapi собрать под Linux мне вполне хватило winegcc. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. Сообщение от aaa (??), 07-Окт-26, 01:45 | +/– | |
как раз поддержку xlib из mesa собираются удалять | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #75 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (49), 07-Окт-26, 02:00 | +/– | |
Winelib | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 50. Сообщение от Аноним (-), 07-Окт-26, 02:01 | –1 +/– | |
А мне казалось что в Windows сейчас даже пуск написан на React Native. Так что никакого Win32 API кода в приложениях сейчас и близко нет. Оно разве что могло где-то глубоко в тулкитах и фреймворка за кучей слоёв абстракций осталось. А в таких случаях подобные библиотеки не помогут. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #53, #59, #62 | ||
| 52. Сообщение от Аноним (52), 07-Окт-26, 02:43 | +1 +/– | |
>Скажи спасибо МС за самый стабильный API для Линукса | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 Ответы: #77 | ||
53.
Сообщение от warlock66613 (ok), 07-Окт-26, 03:39
| +/– | |
Ну, про код я как раз ничего не говорил. А библиотека заявляется не для портирования уже существующих приложений, а для написания новых. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 | ||
| 55. Сообщение от Смузихлёб забывший пароль (?), 07-Окт-26, 04:56 | +4 +/– | |
И много у тебя старых игр с исходниками и работающей компиляцией ? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #56 | ||
| 56. Сообщение от Аноним (56), 07-Окт-26, 05:36 | –1 +/– | |
Открой для себя wikipedia... Если тебе не нужно не значит что никому. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #55 | ||
| 58. Сообщение от Аноним (56), 07-Окт-26, 05:41 | –2 +/– | |
Нет 90-тые, а это уже пошло - игры на C# и даже на JS и т.п. Притом и на Сях - с тормозами как на этих... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #81 | ||
| 59. Сообщение от Аноним324 (ok), 07-Окт-26, 06:57 | +3 +/– | |
Пуск на реакте это же брехня, пуск всё так же на плюсах с кучей xml. Из реакта там только поиск через интернет, что логично, потому что там буквально webview еджа. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 | ||
| 60. Сообщение от morphe (?), 07-Окт-26, 07:25 | –1 +/– | |
В выражении | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 Ответы: #67 | ||
| 61. Сообщение от Ананимус (?), 07-Окт-26, 07:51 | +1 +/– | |
ПО в котором из исходников используют голый WinAPI для интерфейса не много. Кроме hellowoed'ов, студенческих дидактических работ и очень старого ПО. Используют различный фреймфорки для интерфейсов. Перетранслировать нечего. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #65 | ||
| 62. Сообщение от Shantikov (?), 07-Окт-26, 08:46 | +2 +/– | |
С Win32 API работает буквально каждое окно проводника, большинство программ с графическим интерфейсом, среды выполнения, фоновые службы, ну и консольные утилиты, типа ping | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 | ||
| 63. Сообщение от Аноним (63), 07-Окт-26, 09:51 | +/– | |
>API Win32 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #66 | ||
| 65. Сообщение от Аноним (65), 07-Окт-26, 09:55 | +/– | |
Ты не в курсе что значит WinAPI | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 66. Сообщение от Аноним (-), 07-Окт-26, 10:58 | +/– | |
>>API Win32 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 Ответы: #79, #91 | ||
| 67. Сообщение от Аноним (67), 07-Окт-26, 11:24 | +/– | |
а если так: (C/C)++ ? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #60 | ||
| 68. Сообщение от _kp (ok), 07-Окт-26, 11:35 | +1 +/– | |
>>Не бывает C/C++ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 Ответы: #74 | ||
| 69. Сообщение от Европа (?), 07-Окт-26, 12:05 | +2 +/– | |
И кроме WinRT - современная альтернатива Win32Api, которая используется в UWP-приложениях. В WinRT тоже обертки над NativeAPI, как и в Win32Api. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #70, #85 | ||
70.
Сообщение от warlock66613 (ok), 07-Окт-26, 12:06
| +/– | |
Спасибо, не знал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #69 | ||
| 71. Сообщение от Имя (?), 07-Окт-26, 12:21 | +1 +/– | |
"Этого хватит для 90% софта. Остальное слишком глубоко работает с win32" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 72. Сообщение от Аноним (72), 07-Окт-26, 12:48 | +/– | |
А если софт был написан с MFC или Borland OWL, то пойдёт? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 74. Сообщение от Аноним (72), 07-Окт-26, 13:05 | +1 +/– | |
Во, хоть один человек логично растолковал. Надеюсь, положил конец давнему спору. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 Ответы: #94 | ||
| 75. Сообщение от Аноним (75), 07-Окт-26, 13:15 | +/– | |
Пока оно не лучше nanowindows, и до winelib далеко очень. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #48 | ||
| 76. Сообщение от Аноним (76), 07-Окт-26, 13:37 | +/– | |
Во-первых, удивительно, как много тут экспертов по программированию для венды. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 77. Сообщение от Метрика (?), 07-Окт-26, 13:42 | +/– | |
За win в названии мелкомягкие предьяву кинут на сходке | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 | ||
78.
Сообщение от тоже Аноним (ok), 07-Окт-26, 14:54
| +2 +/– | |
WinAPI? Это кладбище антипаттернов, заваленное функциями с десятком параметров, половина которых передается по ссылке или указателю, потому что непредсказуемо меняется внутри этого говнокода, при этом под капотом у этих функций дерганье системных вызовов к тому, чего в нормальных системах отродясь не было и не будет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 79. Сообщение от Аноним (79), 07-Окт-26, 15:18 | +/– | |
В смысле?! Использовать GTK и Qt религия не позволяет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 Ответы: #93 | ||
| 80. Сообщение от Аноним (80), 07-Окт-26, 17:35 | +/– | |
Cygwin чтоли переизобрел? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 81. Сообщение от Инопланетянин (?), 08-Окт-26, 01:07 | +/– | |
> 90-тые | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 | ||
| 82. Сообщение от Феникс123 (?), 08-Окт-26, 06:05 | +1 +/– | |
> Программы на win32 api остались в 95 году | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #83 | ||
| 83. Сообщение от Аноним (1), 08-Окт-26, 07:26 | +/– | |
Метро это не апи, это, грубо говоря, winrt. Оно давно заменило нативные приложения и большинство программ в сторе на uwp. Помимо этого, были ещё wpf и windows forms, которые абстрагировали win32. Гораздо интереснее была бы поддержка winmm через sdl -- в этом месте совместимость венды всегда лажает. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #82 Ответы: #84 | ||
| 84. Сообщение от Феникс123 (?), 08-Окт-26, 09:43 | +/– | |
Что-то я не разобрал ваш комментарий. Для Metro приложений (потом metro пришлось переименовать во что-то более скучное но менее trademark защищенное) был свой API для разработки приложений, вот этот встроенный в ОС API оказалось новым способом писать приложения, и это было намного позже 95г. WPF/WinForms - просто обертка поверх win32, т.е. все еще win32. Но в целом мысль такая есть, что на Windows кроме того что есть в user32.dll и kernel32.dll (что главным образом считается win32) было еще куча разных компонентов, которые приложения могли использовать и которые которые переписывать на линуск очень скучно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #83 | ||
| 85. Сообщение от Аноним (85), 08-Окт-26, 10:04 | +/– | |
Под NativeAPI раньше было принято подразумевать функции с префиксами Nt (Zw), то есть шлюзы в ntoskernel через ntdll, то есть примерно всё, кроме графики. Просто потому, что образ win32k.sys проецировался в адресные пространства не всех процессов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #69 | ||
| 86. Сообщение от Феникс123 (?), 08-Окт-26, 10:07 | +/– | |
> привет из 90х | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #90 | ||
| 88. Сообщение от Аноним (85), 08-Окт-26, 10:08 | +/– | |
Естественно, автор в курсе существования альтернатив и изучил их в достаточной степени. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 | ||
| 89. Сообщение от Аноним (85), 08-Окт-26, 10:29 | +/– | |
А я слышал о динамическом связывании страшные вещи, все этим занимаются: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 90. Сообщение от Метрика (?), 08-Окт-26, 10:52 | +/– | |
C++ хоронили все кому не лень, любой язык вышедший после 1983 год мамой клянется закопать C++, но сам в эту яму попадает, там уже братская могила языков убийц плюсов | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #86 | ||
| 91. Сообщение от _kp (ok), 08-Окт-26, 12:34 | +1 +/– | |
>>Жаль альтернатив нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 Ответы: #92 | ||
92.
Сообщение от тоже Аноним (ok), 08-Окт-26, 14:11
| +2 +/– | |
Даже сам M$ обернул WinAPI сначала MFC, потом всякими WinForms. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #91 | ||
93.
Сообщение от тоже Аноним (ok), 08-Окт-26, 14:15
| +/– | |
GTK по юзабельности большой привет передавал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #79 | ||
94.
Сообщение от тоже Аноним (ok), 08-Окт-26, 14:18
| +/– | |
На самом деле, реально есть С/С++ - это та каша, которую дают в вузах. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #74 | ||
| 95. Сообщение от Аноним (-), 08-Окт-26, 16:21 | +/– | |
> Автор не ставит цели, эмулировать все возможности Windows | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 96. Сообщение от Аноним (96), 08-Окт-26, 22:10 | +/– | |
> Проект стал результатом переосмысления библиотеки LDL, того же автора, который пришёл к выводу | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |