Профиль: Аноним (вход | регистрация)
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux"  +/–
Сообщение от opennews (ok), 16-Окт-26, 11:24 
Компания Valve опубликовала бета-версию обновлённого клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента  Steam внутри контейнера со Steam Runtime. Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66482

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Werwolfemail (ok), 16-Окт-26, 11:24   +22 +/–
думаю стоит в статейку добавить:

если вы попытались переключиться на тестовую 64 битную версию а она не стартует то вернуть всё назад можно так:
rm ~/.local/share/Steam/.steam-enable-steamrt64-client

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. Сообщение от Аноним (3), 16-Окт-26, 11:36   +5 +/–
Круто. Не то, чтобы срочно нужно было, но из чувства прекрасного давно было прибраться. Заметил, что в арче mutlilib включаю практически только для двух пакетов - wine и steam.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #10, #12, #13, #47

4. Сообщение от Аноним (4), 16-Окт-26, 11:39   +1 +/–
В Slackware тоже не хотелось бы включать multilib, юзал Flatpak версию из-за Steam. Но скоро и не придётся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

5. Сообщение от Bob (??), 16-Окт-26, 11:55   +9 +/–
они бы лёгкую версию тестить начали, ибо сам клиент монструозным стал...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Сообщение от Танкистemail (?), 16-Окт-26, 12:11   +2 +/–
Молодцы команда wine
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #30

7. Сообщение от Аноним (7), 16-Окт-26, 12:34   +6 +/–
>Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux...До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках.

Спохватились, почти в 2027 году!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #21, #26

9. Сообщение от МайкроЭппл (?), 16-Окт-26, 12:51   +/–
Какой прирост скорости?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #11, #17, #34

10. Сообщение от Аноним (10), 16-Окт-26, 14:03   +2 +/–
О, спасибо, у меня тоже multilib оказался нужен только для steam
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

11. Сообщение от Аноним (11), 16-Окт-26, 14:14   +/–
> Какой прирост скорости?

-20%

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

12. Сообщение от Аноним (12), 16-Окт-26, 14:46   +3 +/–
Wine в арче сто лет в обед как перешел на WoW64, и не требует mutlilib.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #15

13. Сообщение от Kerr (ok), 16-Окт-26, 14:47   +2 +/–
Wine в Arch Linux не требует [multilib].
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

15. Сообщение от Аноним (15), 16-Окт-26, 17:10   +/–
WoW64, еще сыроват, работает почти все, но не все, увы.
говорю как человек что периодически собирает себе wine вручную, некоторые старые 86х игры и программы не запускаются в WoW64, но запускаются через старый мультилиб.
Плюс вайнпрефикс в WoW64 вдвое больше выходит чем для мультилиб-а.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #19

16. Сообщение от Аноним (16), 16-Окт-26, 17:49   +3 +/–
Valve не зря свой хлеб едят, потихоньку всё допиливают.
Вон у HL2 обновления ещё летом прошлого года прилетали:
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

17. Сообщение от Аноним (17), 16-Окт-26, 21:23   –2 +/–
> Какой прирост скорости?

как верно заметили отрицательный, в кеш меньше попадет

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

18. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-26, 22:58   –14 +/–
Я так понимаю, это попытка в сарказм. Игре почти 25 лет, кому она нужна? Она и на момент релиза была проходняком.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #29

19. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-26, 23:00   +/–
Я так понимаю, это не связано. Потому что случалось только на кривых версиях, но они и префиксы запарывали. А размер префикса зависит только от того, что ты туда напихал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #22

20. Сообщение от анонимчик (?), 17-Окт-26, 00:28   +/–
Угу. Вот только там по прежнему 32-битный reaper, который надо по прежнему самому собирать из исходников под amd64 и подсовывать в стим через баш-портянки, чтобы оно работало на системе без x86 либ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. Сообщение от АйфонКупиНаРесторанСводи (?), 17-Окт-26, 01:30   +/–
Дэлэдно, зато прогресс в требованиях Ос.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

22. Сообщение от Аноним (22), 17-Окт-26, 03:50   +1 +/–
>    размер префикса зависит только от того, что ты туда напихал.

Есть такой термин, fixed costs, аноним.

Wow64 копирует в два раза больше либ в префикс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #25

23. Сообщение от Аноним (22), 17-Окт-26, 03:51   –1 +/–
А зачем он вообще нужен?

На ру трекере всё есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #28, #48

24. Сообщение от bergentroll (ok), 17-Окт-26, 06:35   –1 +/–
Ва! Вот это фист класс поддержка. 64 бита в 2k26
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Сообщение от Аноним (19), 17-Окт-26, 08:24   +/–
Сложно сказать, может быть, действительно на 10 мегабайт разница. На 32 битных зависимостях ты сэкономишь куда больше, зато если у тебя 1 префикс с wow64 и другой без, ты точно переплатишь гигабайты. Но я бы поставил на то, что у тебя ошибка в эксперименте, это просто абсолютная вероятность с такими вводными.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

26. Сообщение от EuPhobos (ok), 17-Окт-26, 10:12   +/–
Всё равно там очень много 32битных старых игр, они куплены людьми, значит должны работать.
И к тому же, на Linux они работают, когда под виндой многие из них не запускаются уже.
Стим это сервис развлечений, и он должен следовать этому направлению.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #35

28. Сообщение от Аноним (29), 17-Окт-26, 11:29   +/–
В сетях eDonkey тоже всё есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

29. Сообщение от Аноним (29), 17-Окт-26, 11:31   +/–
Интересно узнать что не было проходнячком.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #31, #36

30. Сообщение от Нонон (?), 17-Окт-26, 12:21   +/–
Хах. Я конечно не уверена. Но вроде как Стим и в разработке Вайн активно учавствует, да и просто денег в Вайн влили) но могу ошибаться
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

31. Сообщение от Аноним (31), 17-Окт-26, 13:18   +1 +/–
Со временем игры нужны (вызывают интерес) только как объекты исследований для CE
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

32. Сообщение от Аноним (31), 17-Окт-26, 13:21   +/–
Зачем им 64? Чтобы отъедать у игр и кинуть 32-р игры? Чтобы больше пухнуть под рекламу и слежку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #37, #41, #42

34. Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:17   –1 +/–
> Какой прирост

Прирост пожирания памяти +50%

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

35. Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:20   –1 +/–
> они куплены людьми, значит должны работать

Наивность беспредельная. Это как в год кончины firewire производители железа рассказывали, какие новые крутые девайсы будут в следующем году, а потом - хрясь! - и оказалось, что вообще ничего не будет, и уже сейчас.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

36. Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:22   +/–
2026 - 25 = 2001 год. Посмотри, какие авардзы были в тот год.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #38

37. Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:24   –2 +/–
> кинуть 32-р игры

Именно так. А то народ не хочет в современного 64-битного тукса рубиться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

38. Сообщение от Аноним (16), 17-Окт-26, 17:26   +/–
https://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Награды
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

41. Сообщение от Аноним (41), 18-Окт-26, 00:04   +/–
64-битная среда вполне может эмулировать 32-битную и вряд-ли они бросят поддержу старых игр
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

42. Сообщение от name (??), 18-Окт-26, 21:05   +/–
Чтобы не требовать для запуска 32 битов. Игры запускаются с рантаймом, от дистрибутива только требуются 32 битные драйвера с 3д.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

43. Сообщение от Аноним (43), 18-Окт-26, 23:05   –3 +/–
Вульва портировала на недовинду электрон? Чиво? Дальше что портирует OpenGL?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #44

44. Сообщение от Аноним (44), 18-Окт-26, 23:42   +/–
а ты знаешь что такое "электрон"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #46, #49

45. Сообщение от Привет (?), 19-Окт-26, 03:34   +/–
Размер шрифтов бы лучше поправили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. Сообщение от Метрика (?), 19-Окт-26, 12:17   +/–
Кусок хромиума с частью ноды, запиленный для кроссплатформенной разработки веб-приложений или я что то упустил?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

47. Сообщение от Frestein (ok), 21-Окт-26, 00:58   +/–
Нифигасе не срочно. Заманался уже 32 битное дерьмище собирать через кучи ошибок, чтобы раз в полгода через стим поиграть. Ещё бы Wayland допилили, а то неюзабелен совсем под Xwayland.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

48. Сообщение от Frestein (ok), 21-Окт-26, 01:01   +1 +/–
Мозг твой тоже там нашелся?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

49. Сообщение от Frestein (ok), 21-Окт-26, 01:02   +/–
Может ещё про кварки спросишь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

50. Сообщение от Анонимemail (50), 08-Ноя-26, 15:35   +/–
а зачем новость без прямой ссылки на пакет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: