| |
| |
| 3.8, Аноним (1), 21:33, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Разница в том, что эти zero cost абстракции компилируются по пару часов.
| | |
| |
| 4.11, 12yoexpert (ok), 21:58, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
а пробовал голову включать во время кодинга? может помочь сократить время компиляции раз в 6-7
и нет, pch/modules тут ни при чём
| | |
| |
| 5.36, Аноним (36), 08:23, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> пробовал голову включать во время кодинга
Что включить? Посмотри сколько ядро сишное собирается и тот же tensorflow или хром.
| | |
| |
| 6.41, Аноним (41), 15:01, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Значит там сильное злоупотребление шаблонами, сам С стандарт тут ни при чём ... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 7.52, Аноним (52), 00:39, 04/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
У приплюснутых вечно какой-то цирк с конями, в каждом втором проекте свои кастомные аллокаторы, свои стринги, акторы-хренакторы и т.д. и т.п. Вместо работы мучаются с проблемами, который сами же себе и создали. Так что в среднем консенсус по индустрии, что С++ программист решает задачи медленнее программиста например на Java в 3-5 раз, хотя казалось бы, та же ООП лапша. Лучшее, что есть в C++ - это C, для высокопроизводительного кода, остальное можно выкинуть.
| | |
|
|
|
|
| |
| 4.39, Markx (?), 11:56, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Тем не менее практически бесшовная обратная совместимость C++ и C на уровне исходных текстов говорит об обратном
| | |
| 4.43, 12yoexpert (ok), 16:29, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
я писал, что C++ это надстройка над С, а не что С это подмножество С++, читай внимательнее, веб-синьор
| | |
| 4.46, Cooler (??), 18:42, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А можно поподробнее? Какой-нибудь показательный пример, где Си не является подмножеством C++ ?
| | |
| |
| 5.48, Аноним (48), 22:24, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
С++ не надмножество - а, конкурент-паразит по типу Java над C++, C# и прочие над Java, и т.д.
Но, в отличие от тех - для Сишников всё же более лучший, см.выше.
| | |
| |
| 6.51, Cooler (??), 23:16, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Исходный код на Си, если это не совсем раритет 30-и летней давности, компилируется компилятором C++. Это и означает «Си - подмножество C++». Так нельзя сказать про Java-C++, и про C#-Java.
| | |
|
|
|
| 3.35, Sm0ke85 (ok), 08:14, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
>какая разница? C++ это надстройка над С
Ты видимо лет 25 не интересовался данной темой)))))
| | |
| 3.40, _hide_ (ok), 13:29, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
>>> какая разница? C++ это надстройка над С
Оо, знатоки языков подтянулись )))
| | |
|
|
| 1.5, Аноним (5), 21:18, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– |
Ужасное мыло, нейронка подрисовывает чепуху, но, главное, это легаси зависимости: древний шланг, древний питон -- это только верхушка айзберга. Постоянно ломается сборка, сабж -- классический выкидыш проприетарного болота интела.
| | |
| |
| 2.31, Аноним (31), 05:21, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Open image denoise не использует нейросетей. Более того, антишумовой фильтр - это неотъемлемая часть рендеринга через трассировку лучей, с момента изобретения метода.
| | |
| |
| 3.34, Аноним (5), 08:12, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Open image denoise не использует нейросетей. Более того, антишумовой фильтр - это
> неотъемлемая часть рендеринга через трассировку лучей, с момента изобретения метода.
Емнип даже optix использует, конкретно в денойзере. Основная претензия к сабжу в том, что он ИСПОЛЬЗУЕТ нейронные сети, это самая дефективная его часть. Он буквально подрисовывает чушь, не опираясь на существующие пиксели.
| | |
|
| 2.33, X86 (ok), 07:24, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> легаси зависимости: древний шланг, древний питон -- это только верхушка айзберга.
Да какая разница, если это будет упаковано в какой-нибудь snap или flat
| | |
| |
| 3.49, Аноним (48), 22:30, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не все ими пользуются и не касается компилирующих.
По сути проблема больше высосанна из-за задрок дизайни никсов, на винде старые зависимости - не проблема, если доступны тут же или для скачивания конечно.
| | |
| |
| 4.56, Bottle (?), 09:24, 04/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну так правильно, это только у линуксоидов любой пакет с циферкой меньше последней версии становится мусором.
На Винде хоть какая-то обратная совместимость да имеется.
| | |
|
|
| 2.37, Bottle (?), 08:52, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Интел виноват, что кривые лапки Гвидо ломают совместимость с каждым минорным релизом?
| | |
| |
| 3.38, Аноним (5), 09:30, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Чепуху не пиши. Между версиями ломают только внутренности интерпретатора, на которые никто не должен завязываться. Логику работы с асинхронным кодом переработали пару раз, но это не имеет никакого отношения.
| | |
|
|
| 1.7, Oe (?), 21:31, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
> на несколько порядков сократить количество необходимых вычислений при расчёте каждого пикселя
Ценой потери разрешения? На семплах видно, что самая мелкая деталь на изображении размазана минимум на два пикселя. Пусть честно отрендерят в разрешении х2 х4 с последующим даунсемлпнгом в целевое разрешение, посмотрим, как "несколько порядков" превратится в полтора-два раза.
| | |
| 1.9, Аноним (9), 21:40, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А какую билиотеку использует А не Бэ? Или это лишь вымысел из голливудских фильмов?
| | |
| 1.14, Аноним (14), 22:22, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Любопытно. Давно хотел такую штуку под линями.
Через что ей можно пользоваться без лишнего траха?
| | |
| 1.22, Tron is Whistling (?), 23:30, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Не совсем понятно, в чём прикол.
Трассировка для фотореалистичности, денойз для производительности/разрешения?
Ну так на фото картонка, да ещё и замыленная денойзом.
Ни фотореалистичности, ни разрешения.
| | |
| |
| |
| 3.26, Tron is Whistling (?), 00:14, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну я и говорю - слабо понятно, в чём прикол.
Подаётся как возможность улучшить результат рендера через трассировку.
Но в чём смысл, если подобный вход-выход убивает собственно смысл самой трассировки?
Проще или классикой отрендерить, или таки убить время на более детальную трассировку.
| | |
| 3.28, Tron is Whistling (?), 00:18, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если я чуть расплывчато, речь вот о чём.
- На выходе рендера (трассировки) - более-менее фотореалистично, но с кучей шума
- На выходе денойза - картонка, от фотореалистичности ни следа.
Ну и оно свеч стоило? Проще классикой отрендерить, может быть по прозрачности пройтись трассировкой и сблендить с классикой, выйдет лучше.
| | |
|
| 2.27, Аноним (27), 00:15, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Да вся cуть embree в этом, полное противопоставлению Cycles - а давай ка замылим побольше, зато быстро, на фоне замыливания кодеками вроде одно и то же. Они с начала только это и делают - нафига рендерить если можно размазать. Истину говорю - Тёмные (мыльные) времена наступают.
| | |
| 2.29, Tron is Whistling (?), 00:22, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А самое поганое в этом фильтре имхо то, что он реально забивает и контраст, и глубину, и даже часть отражений.
Какой смысл при этом был трассировать - понятно слабо.
Те же фары взять. На трассировке стеклянные, на выходе картон... простите, пластиково-фанерные. Про диски и здание я вообще молчу. Глубина потеряна по всей сцене, на всех деталях и даже на перспективе.
| | |
|
| 1.32, Аноним (32), 06:07, 03/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вопрос. Если прога угадывает рисуемые пиксели. На сколько фотка на выходе будет искажена?
| | |
| 1.42, Аноним (42), 15:09, 03/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Как говорил один начальник: а какое фото где? Оригинал на 2, а после обработки получилось 1? :)
| | |
|