Профиль: Аноним (вход | регистрация)
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Unreal Tournament 2004"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Unreal Tournament 2004"  +/
Сообщение от opennews (??), 11-Июн-26, 22:08 
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, объявили достижении возможности запуска игры Half-Life. Запуск был осуществлён в ReactOS, установленном на реальном оборудовании - ПК Dell OptiPlex 990 c CPU  Intel Core i5-2400, 1 ГБ ОЗУ и видеокартой NVIDIA GeForce 8400 GS. За несколько дней до этого в ReactOS удалось запустить игру Unreal Tournament 2004...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65665

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +15 +/
Сообщение от Аноним (1), 11-Июн-26, 22:08 
> CPU Intel Core i5-2400, 1 ГБ ОЗУ

музей чтоли ограбили

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (7), 11-Июн-26, 22:33 
> удалось запустить игру Unreal Tournament 2004.

Всяко лучше, чем D3D-3 90-х гг через вулкан пускать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (1), 11-Июн-26, 22:40 
> Unreal Tournament

Был офигенный, динамичный как квейк, но более красивый/натуральный, более разнообразное оружее, возможность командовать ботами, пушка-бомба, а 2004 унылое все тоже самое, но хуже - картинка мыльная, пушки хоть и теже, но какието невзрачные, локации лабиринты в которых заблудица как нефиг.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (11), 11-Июн-26, 22:45 
>но хуже - картинка мыльная

Хочешь сказать, что в Unreal 1999, картинка четкая,
А в 2004, мыльная?).

Может это просто воспоминания, от того что запускал UT2004, на минималках.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (24), 12-Июн-26, 01:23 
Это была эпоха, когда не знали меры в использовании фильтров на основе модных тогда шейдеров. От них страдали многие технологичные игры, так как помимо отсутствия чувства меры, были одновременно демками возможностей движков. Время, когда на продаже лицензий на них, делали деньги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Июн-26, 02:08 
Это в третьем мыло было, как раз поколение пс3 и хбокс360.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (51), 12-Июн-26, 13:03 
Поменьше зажратости... нет там мыла особо. И вообще именно мыло это например в Quake 1-2, и то только с 3D аппаратной рендерер - не программной, хоть в современных форках размывку обычно можно выключать.
А, кто не верит - пусть переключив на программную 3D отрисовку в топике, с её  автоснижением принудительным качества,  посмотрит сам... и если глаза не вытекут - переключив назад заценит уровень детализации, мега-шедевральный ;) т.б. с поправкой на типично максимум 17" мониторы, с поправкой на 2004, где ~тогда же даже в DOOM3 с мега запросами его неадекватными - полно как раз мыла(в отличие от чуть меньшего сравнительно с ним HL2), хоть и прикрываемого [разпиаренной динамической тенью; например игра CHASM - 1996 год... даже без ускорителей], как и статично тенью и Bumpmapping'ами [на модельках] уже ставших использоваться не только для освещения а и обмана зрения по детализации тригонометри.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (67), 12-Июн-26, 16:24 
А, понято,
В UT2004, текстуры намного лучше,
В 1999 там текстуры 128 на 128,

И еще, Ut1999, был на Sega Dreamcast,
Думаешь, в Sega Dreamcast, прям все четко,
А на пс3, мыло?).

Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:29 
UT во всех сериях отличался деревянной физикой перемещения игрока, поэтому не идет в сравнение ни с одним Quake, оружие UT чтобы не быть похожим на Quake тоже было несбалансированное и перемудренное.
Синглплеер что в первой, что во второй откровенный бред. Единственное что было крыто так это сами карты и музыка в UT99, это бесспорно, остальных частей это не касается.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 21:54 
> Единственное что было крыто так это сами карты ... в UT99, это бесспорно, остальных частей это не касается.

Там тоже есть небольшой  % хороших карт.
По сути самая дрянь в UTn картах - только пытающиеся "мимикрировать" под Quake внутри-комнатности вечно мега-одинаковые видом,  внути, особенно текстурами и между собой схожими чертами дизайна, а то и типично в нём неадекватность/натянутость. И если в Quake1-2 этот вид был из-за ограничений даже не сколько движка сколько компов в 1996-97 с 8 MB порой даже на пнях - то, тут даже в UT99 - это выглядит уже и дёшово и не приятно, а то и надоедливо взору - бегая то постоянно по одним и тем же местам, т.б. если играть без "наркоманского" авто-переключения уровней по таймеру не сильно долгого, как раз маркетингово [на серверах] - что бы игроки не начинали приглядываться.
И судя по всему, в UT2003-2004 разработчики - как раз решили увеличить % таких карт - желая переманить с Quake123... в итоге, каждый раз мега обделывались всё больше, наоборот никому не угодив.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:24 
))), могу сказать ровно наоборот, ut выдержанный стиль карт однообразный, но вот нет там мест чтобы непонять где именно ты есть, всегда есть деталь, если не смотреть в стену в упор, а у квейка цыганский стиль, каждый коридор какогото другого цвета, как-будто обои клеили из остатков купленных за пол цены.

> бегая то постоянно по одним и тем же местам

суть ровно в этом и есть, мы играли 3 карты в студенческой общаге, сингл плеер я вообще не трогал, зачем, и квейк играли, тоже 2-3 карты, а потом появился контрстрайк, в него я уже не играл, но вроде бы там до сих пор карта даст топ1.

когда хотелось разнообразия качали карты или сами рисовали, хотя это тот еще гемор, но идеальных игр или чегото быть не может, надоела эта бери другую, return to castle wolfenstein, отличная сингл игра, а в ut сингл просто для галочки, как и сюжетка в целом, как и во многих играх, чета насочиняли чтобы было для любителей почитать, но если вам важна проработанность и богатая история, наверное нужно где в другом месте искать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 11-Июн-26, 22:43 
Оставайся безумцем. Безумцы прокладывают новые дороги.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от небесный ученый (?), 12-Июн-26, 09:15 
здесь не новые дороги, а скорее заросшая звериная тропа.
а так отличная ось, осталось только переписать её на раст
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:30 
Быстрее будет с нуля написать, но rust не нужен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (60), 12-Июн-26, 14:22 
Да-да, из музейного железа и заброшенной системы только новые дороги и прокаладывать.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:33 
а почему нет, эволюция знает тысячи примеров вымираний видов более приспособленных к условиям, когда эти условия менялись, и эволюция начинала сначала, с какихто базовых сохранившихся видов.

сейчас все эти патенты истекут и б/у установки для производства чипов появятся на рынке, так и купить по приемлемой цене проц с примлемой производительностью и энергопотреблением можно будет без необходимости переплачивать за софт и облака, будет это арм или интел, фиг знает, первые ласточки уже есть, хотя ценник там конечно, выгоднее б/у купить гораздо производительнее или новое на проце n100 каком-нибудь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (12), 11-Июн-26, 22:49 
Это вполне актуальная ай-кора архитектура. Только РАМы как-то маловато.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +2 +/
Сообщение от dannyD (?), 12-Июн-26, 06:34 
>музей чтоли ограбили

нет, intel me выпилили.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

36. Скрыто модератором  +3 +/
Сообщение от слабый гусь (?), 12-Июн-26, 07:34 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (117), 14-Июн-26, 02:34 
Говоришь так, будто sandy bridge и какие-нибудь плахи DDR3 на 1 гигабайт это особо редкий мусор: это ж классика подкроватного склада!
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +8 +/
Сообщение от Alladin (?), 11-Июн-26, 22:10 
проект основанный на wine смог запустить hl 1 в 26 году,... что?.

даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от Alladin (?), 11-Июн-26, 22:12 
причем видно что у них менюшка глючит
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (5), 11-Июн-26, 22:14 
>даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся

Сами не поняли

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –10 +/
Сообщение от Bottle (?), 11-Июн-26, 22:26 
Не беспокойся, РеактОС это следующий Линукс, тоже на десятилетия позади. Китайцы тоже на десятилетия позади из-за того, что копируют, а не создают. Так и сторонники свободы хотят не свободы как таковой, а халявы.
Подобно тому как Линух копировал мёртвый Юникс, РеактОС копирует мёртвые итерации Окошек. Классический путь опенсорса - оставь все риски на проприетарщиков и пожинай плоды их работ в будущем.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (18), 11-Июн-26, 23:47 
ниче не понял, но очень интересно)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 08:34 
Он предъявляет что СПО вторичен по отноешение к проприетарному софту корпораций и ничего сами не придумывают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Марин (ok), 12-Июн-26, 13:17 
Проснитесь. Отставания в десятилетия уже давно нет.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 22:40 
Смотря от чего отсчитывать, если от Windows 11...
или хотя бы XP с в.а. под её закат массово - ~2010.
А, судя по не поддержке тольк осейчас HL1, т.е.даже не HL2 - в.а.2005, т.е. даже на 20-ть, тсс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 22:48 
upd: всё же так от  HL2 даже меньше 10-ки - на 2005-1998 = 7 лет; но, с др.стороны всё же корректней считать на 2010-1998=12+...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +3 +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 22:42 
Судя по окну - софтвер. Что в общем-то и не удивительно, чтобы там direct3d завёлся - надо ещё лет 20 лопатить.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 11-Июн-26, 23:06 
Там ещё есть opengl, на savage4 бегало быстрее, чем на directx. Интересно, можно ли запустить на текущем проекте?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 23:58 
Судя по глюку в менюшке и отсутствию на ней фильтрации - это всё-таки софтрендер.
ALF-LIF - это типовой глюк софтрендера на малых разрешениях. С OpenGL его нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 12-Июн-26, 04:59 
Что за меню, эксперт? На первом скрине лаунчер.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от Марин (ok), 12-Июн-26, 13:52 
Это Xash3D - open-source движок совместимый с GoldSrc.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 17:09 
Если это был Ксаш, там бы была надпись справа снизу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 12-Июн-26, 19:45 
Нюфаги-эксперты не знают, что в Half-life на релизе было другое меню?
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 11-Июн-26, 23:25 
> Судя по окну - софтвер.

Наоборот же: на скриншоте явно фильтрацию текстур видно.

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 23:46 
Хде. Сплошной алиасинг и кривой апскейл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 23:52 
Возможно опенгл, да.
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (4), 11-Июн-26, 22:12 
>объявили достижении возможности запуска игры Half-Life

Молодцы, но тестовое железо у них позволяет что-то пографонистее запускать:
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/

До конца года запустят HL2 ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (15), 11-Июн-26, 23:10 
Да, конфиг явно под вторую халфу пойдёт спокойно. Но это при условие, что драйвера будут адекватные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (27), 12-Июн-26, 02:14 
А под нвяшку их кто напишет, разрешите поинтересоваться?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (43), 12-Июн-26, 11:20 
Проект должен быть совместим со старыми блобами. Разве не так?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Оно ним (-), 12-Июн-26, 16:05 
Так событие как раз в том, что официальные проприетарные драйвера на реакте заработали, разве нет?
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Анон1212 (ok), 12-Июн-26, 03:38 
До конца столетия скорее
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (21), 12-Июн-26, 00:07 
Xash3D/FWGS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (52), 12-Июн-26, 13:10 
Судя по скрину WON 1.1.1.0.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от крокодил мимо.. (?), 12-Июн-26, 00:45 
тот самый случай, когда не знаешь - плакать или смеяться..
xash3d-fwgs + hlsdk-portable, openhl..
с ut, правда, только под линукс дела хорошо обстоят, да и то, есть нюансы..
про сравнение с работой hl и ut под winxp промолчу..

остаётся, как обычно, пожелать проэкту Удачи и творческих..

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +1 +/
Сообщение от Ык (?), 12-Июн-26, 01:04 
Half-Life и Unreal Tournament 2004 достигли возможностей запуска на ReactOS
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Июн-26, 01:28 
отличная ОС. я пользуюсь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от mndtr0email (?), 12-Июн-26, 08:28 
Уж лучше тогда Виндой пользоваться...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 14:02 
Какое железо? Как поставил?
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (60), 12-Июн-26, 14:23 
Ага, знаем - 5 минут работаешь в блокноте и 5 ребутаешься.
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 13-Июн-26, 13:37 
> отличная ОС. я пользуюсь

Для чего именно? Скриншотики постить чтоли? Оно ж падает раз в пять минут...

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Анониум (?), 14-Июн-26, 01:27 
Не всегда. У меня, например, зависала намертво.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (27), 12-Июн-26, 02:17 
Чего-то не хватает...
Ах да - графической подсистемы(ogl,gles,dx,vulcan). Ну в ближайшую декаду и до неё дойдут
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Доктор Мозгов (?), 12-Июн-26, 14:12 
Вообще-то новость как раз о том, что графический стек допилили. Игры запущены на реальном железе с видеокартой GeForce, используя родной драйвер Nvidia и аппаратное ускорение 3D (DirectX/OpenGL). Декаду ждать не пришлось
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +6 +/
Сообщение от Георгий (??), 12-Июн-26, 05:09 
Я рад всем операционным системам - FreeDOS, Haiku, RISC OS, SerenityOS, MorphOS.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 23:06 
Где же в списке - и все 1000000+ БолгенОСей?...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 12-Июн-26, 05:13 
Ну вот, мои донаты не пошли зря. Странно, что раньше не работало - под Wine же работало.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Доктор Мозгов (?), 12-Июн-26, 14:16 
Это первый запуск именно на реальном железе, с дровами производителя и аппаратным ускорением
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 14:56 
Хочу хапустить на своём Зионе, но не знаю как, на UEFI не хочет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 06:37 
Вот если бы Steam запустили, вот это новость была бы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 08:36 
Могли бы написать какую версиб запустили, видимо WON 1.1.1.0.
Тогда действительно могли бы Quake III Arena, Unreal Tournament 99 запустить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (41), 12-Июн-26, 10:11 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Анонимemail (42), 12-Июн-26, 10:57 
Вот это да, запустили игру 1999 года в 2026. Кому вообще нужна эта ReactOS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:34 
На эту игру до сих пор моды делают сюжетные. А на современные игры смотреть страшно. Современная игровая индустрия в глубоком кризисе, но школьники, которые в силу возраста не знают с чем сравнивать критикуют, то чего не понимают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от анонимс (?), 12-Июн-26, 14:17 
Студии боятся рисковать. Это давно и однообразно клепание одинаковых поделок на движке Unreal (там даже окружение дубовое... т.е. не разрушаемое - такое раньше было и затем деградация)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 14:55 
Проблема в том что с консолей пришли Soulslike (соулс-лайк) принеся вид от третьего лица и  цены в несколько тысяч рублец, а с мобилок пришли примитивные донатные помойки. В результате на ПК мы имеет игры с ценами как на консолях и при этом с примитивным однотипным геймплеем и строенным гейм-пасом и донатом.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 23:44 
> Unreal (там даже окружение дубовое... т.е. не разрушаемое - такое раньше было и затем деградация)

душнишь опять, разрушаемый уровень - лишь условно-совместимо с много-пользовательской игрой, где оно за пару-пятёрку минут превратит всю красоту локации - в свалку...

Ну и карты удет делать куда нудней, это тебе уже надо будет работать а, не для фана их клепать побыстрячку а, потом ещё и миллионам л_ов всучивать за $...

Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (60), 12-Июн-26, 14:26 
Много кому. Мне под виндовую сборочницу и CI, например. Но, увы, никакие девтулзы на ней запустить не получилось. Халва зато работает.
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:35 
Как поставить ReactOS на современный UEFI?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Измудренный (?), 12-Июн-26, 17:49 
Переведи в Legacy Boot.
Но зачем тебе ставить ReactOs, посмотри на виртуалке, или Distrosea,
Наврядли ты ей будешь пользоваться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 22:27 
А если у меня нет  Legacy Boot? Когда в сабже сделают нормальный загрузчик или жизнь на современном железе не входит в планы и только для жизни в виртуалке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 23:49 
1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой ueFI как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.

2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:26 
>1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой ueFI как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.

То есть 100% относительно современных компов сразу отсекаются. Да уж, как все печально.


>2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...

Не надо передергивать, AMD64 и UEFI это 100% стандарт на десктопах и серверах. Если ReactOS не умеет загружаться в UEFI то это её главная проблема и она навсегда останется поделкой для виртуалки. Я надеюсь ты просто анонимный эксперт не имеющий отношений к разработки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:15 
>>> 1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой
>> eFI > как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.
> То есть 100% относительно современных компов сразу отсекаются. Да уж, как все печально.

Был бы ты адекватней - не спорил бы тут, т.к.это всёравно что, если скажем аднроидовцы, на пусть MIPS, сказали бы: "То есть 100% MIPS [планшетов] сразу отсекаются" как будто это имеет отношение к x86.


>> 2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...
> Не надо передергивать,

Наговариваешь.

> AMD64 и UEFI это 100% стандарт на десктопах и серверах.

То что их л_хам впаривают как стандрат - ещё не значит что это не мусор а не стандарт.
BIOS неотъемлемая часть x86, даже для x86-compatible. Эти твои стандарты значит даже не compatible...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Измудренный (?), 13-Июн-26, 02:17 
Значит у тебя слишком крутой комп, для запуска этой Ос.
Ответить | Правка | К родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

99. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:28 
UEFI на 100% компов, от самых древних и слабых офисных до игровых домашних и серверных. На что вообще рассчитывают разработчики ReactOS на музейные экспонаты из новостей?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:24 
Врёшь. Если у тебя это - ещё не значит что у всех. Только у меня одного - таких несколько. Тчней только таких. Т.к.все новей - с Intel ME и аналогами у других, самообманывающимся  и обманывающим л_шкам.

К тому же, UEFI - это про возможность в один момент: послать все opensource ОСи простозапретив грузитья, например отозвав отладочный сертификат [в обновлениях прошивки [с конечно же важным исправлением багов там] или хоть по тому же Intel ME, хоть в выключенном состоянии компа, в т.ч. пока ты будеь спать или даже интенсивно работать парарллеьно]
или делая сразу без этго сертификата, ещё и выдаваемого даже прямым конкурентом ReactOS - MS..., наверняка так и уже делают - хоть пока только для своих организаци. Иначе же резонае нет - ни в нём, ни т.б.в выкидывании BIOS и даже MBR(как и выкидывание в ОСях его) - вовсе не обязательном.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:42 
надо было при покупке смотреть какой биос и что позволяет, кто же виноват что ты купил комп который умеет загружать только подписанный микрософтом загрузчик, я в прошлом году покупал, и парой тычек добавил свои ключи в uefi и моя fedora сама подписывает свою загрузочную запись с 0 проблем.
Ответить | Правка | К родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

100. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:43 
>кто же виноват что ты купил комп который умеет загружать только подписанный микрософтом загрузчик

?:
Я точно не задумывался о таких вещах. Что самое удивительно устанавливаются:GNU/Linux, FreeBSD, Openindiana. Все же ммне кажется, что это разработчикам ReactOS надо подумать о поддержки UEFI если они хотят чтобы сабж перестал восприниматься исключительно как поделка живущая в виртуалке с непонятной целью, а поселилось на реальном железе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:27 
> Я точно не задумывался о таких вещах

Значит ещё один безголовый.

Надюсь это ты как раз не разработчик, чего угодно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:28 
> парой тычек добавил свои ключи в uefi и моя fedora сама подписывает свою загрузочную запись с 0 проблем.

С тольк оодним Intel ME ты слишком расслабился... Для прода, т.б.военки твой комп не годен.

Ответить | Правка | К родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от kusb reg (ok), 12-Июн-26, 15:45 
По моему Reactos как-то запускала эти игры уже достаточно давно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:50 
Было. Вот попалось у них - 16 летнее:
"ReactOS (rev45907) + Counter Strike" - https://www.youtube.com/watch?v=oQNI7bzogsc
Разница вроде бы в драйвере. В этом ролике похоже программный render.

Другое дело что, он - Wine программный что ли, если так - тогда ясно что за мега-тормоза там; в том смысле что, надо было встроенный рендер такой же использовать, по кр.мере он был минимум в самой HL1. Тогда в большинстве игр он ещё присутствовал или даже только он[из коробки]. В общем, облажались тогда в пиаре  - на ровном месте.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (72), 12-Июн-26, 21:15 
Прикольная штука. Есть у меня видеокарта и комп древний на П4 как раз для всякой развлекухи типа этой. Надо будет попробовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 12-Июн-26, 23:32 
Давненько я не играл в Хайфу
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 13-Июн-26, 01:31 
> дней до этого в ReactOS удалось запустить игру Unreal Tournament 2004.

А в каком году планируется девелопать это из под самого себя для начала? Без этого оно обречено быть бесполезным глюкалом. Но разработчикам явно не хватает стали в некоторых частях тела и вообще силы воли хотя-бы жрать свое - самим.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:49 
то есть до этого 20 лет все было хорошо, и проект прям бурно развивался и должен был вот-вот..что?

полтора землекопа после трудовой недели пишут 100 строк кода, не потому что хотят написать, а по приколу, очевидно им важна не цель, а важен путь, значит даже если на горизонте появится цель, они начнут ходить зигзагами чтобы не дай бог не достигнуть ее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:46 
Разработчикам ReactOS стоит поискать спонсоров, производителей ноутбуков или мобильных консолей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от Аноним (109), 13-Июн-26, 17:18 
Ну-ну, удачи им в таких поисках.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 13-Июн-26, 13:42 
> то есть до этого 20 лет все было хорошо, и проект прям
> бурно развивался и должен был вот-вот..что?

То-есть, в линухе некто Торвальдс корябнул минимальное ядро за месяцов, бутанулся в него - и далее девелопал сие оттуда. И вот так - нормальная операционка получилась. Потому что в таком режиме делать г-но для отчетиков, скринов и виртуалочек, поюзывая основной системой проприеиерь - все же не будешь. А тех господ увы, на такое не хватило. И цать лет спустя они все еще столь же малодушны и не юзают свое нечто для хотя-бы себя повседневно. Ну и вот так перспективы проекта предсказать несложно.

> полтора землекопа после трудовой недели пишут 100 строк кода, не потому что
> хотят написать, а по приколу, очевидно им важна не цель, а
> важен путь, значит даже если на горизонте появится цель, они начнут
> ходить зигзагами чтобы не дай бог не достигнуть ее.

Торвальдс тоде по приколу начинал. А потом это его "трудовыми неделями" и стало :). Потому что оказывается так можно было.

Ответить | Правка | К родителю #96 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Un..."  +/
Сообщение от mnnoee (?), 14-Июн-26, 01:23 
Ждём, когда на этом чудо можно будет в геншин играть
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру