Профиль: Аноним (вход | регистрация)
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реализация 3Dfx Glide поверх Vulkan"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реализация 3Dfx Glide поверх Vulkan"  +/–
Сообщение от opennews (??), 31-Окт-26, 08:31 
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.21. С момента выпуска  11.20 был закрыто 20 отчётов об ошибках и внесено 260 изменений...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66580

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +3 +/–
Сообщение от Аноним (1), 31-Окт-26, 08:31 
>Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр Skyrim SE

Игра 2011-го года, а онлайн до сих пор высокий:
https://steamcommunity.com/app/489830

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +10 +/–
Сообщение от Аноним (2), 31-Окт-26, 09:11 
ну тык ты новые "игры" видел? либо донатные гача помойки с нейрослопом, либо донатная левацкая пропаганда.

Уж лучше gta rp

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (-), 31-Окт-26, 11:58 
уж лучше

https://github.com/1dot13/source

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (13), 31-Окт-26, 13:08 
что они туда понапихали что сурс 5.4G?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (13), 31-Окт-26, 13:13 
А, понятно
Ja2.ini - add telemetry server URL
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. Скрыто модератором  +/–
Сообщение от Аноним (-), 31-Окт-26, 18:50 
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (52), 02-Ноя-26, 16:00 
> что они туда понапихали

Всегда удивляло, что линукс сейчас еле-еле тянет то, что у микрософта работало ещё в 1996 году.

Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (60), 09-Ноя-26, 15:50 
ничего дружок не перепутал? или ты про вирусы?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (25), 31-Окт-26, 16:27 
Так на пк играй в steam, а не на смартфоне.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (3), 31-Окт-26, 09:29 
Это потому что девочки тоже хотят играть в игры, не всё же симс.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –2 +/–
Сообщение от Аноним (52), 31-Окт-26, 13:57 
> D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan.

При такой цепочке трансляций неудивительно, что линукс занимает 1% рынка ПК, из них в игры пытаются запустить - ещё меньше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (-), 31-Окт-26, 14:03 
а вы уверены, что этот 1% - не лишь легальные нативы игр?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (52), 01-Ноя-26, 19:04 
> девочки тоже хотят играть

Не рановато ли в линуксе реализовывать столько современные технологии? Может, стоит подождать, пока они созреют и стабилизируются?

> развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

11. "-"  –5 +/–
Сообщение от Аноним (13), 31-Окт-26, 12:35 
Потому что корадуба не умеет в новые игры.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

17. "-"  +3 +/–
Сообщение от Аноним (17), 31-Окт-26, 13:59 
нет, это "новые игросодержащие продукты не умеют в корадуба"

И то, что сейчас называют "играми", ранее называли в лучшем случае "модами", а в худшем вовсе поделками на каком-нибудь "конструкторе игр" - оценивая техническое состояние; А с моральной стороны - зачастую, популярнейшие игры, это сплошные азартные притоны, с задачками уровня начальной школы, исполнение которых так бережно пытаются охранять с помощью drm-обфускации.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "-"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (13), 31-Окт-26, 14:37 
Современный игропром - дно, как и геймер "сообщество" созданное вокруг него.
Любой массовой феномен используется для промывки мозгов, что литература, что фильмы и теперь уже игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "-"  +/–
Сообщение от Аноним (26), 31-Окт-26, 17:49 
> нет, это "новые игросодержащие продукты не умеют в корадуба"

DOOM в своё время тоже не умел в 286, но это была проблема владельцев 286, а не проблема DOOM.

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

27. "-"  +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 31-Окт-26, 17:57 
>> нет, это "новые игросодержащие продукты не умеют в корадуба"
> DOOM в своё время тоже не умел в 286, но это была
> проблема владельцев 286, а не проблема DOOM.

Вообще-то раньше менялась архитектура памяти, битность и прочее, а сейчас на деле я сам проверял онлайн игры и все они шли на той самой коре дуба. Точнее  это был Xeon с 771-го сокета в 775-й материнской плате с модификацией, но смысл тот же - нет AVX инструкций. Совсем нет. И внезапно CS2 играется, Калибр прекрасно запускается и работает, Quake Champions, который кляли на чем свет стоит прекрасно пашет. Я упарился качать сотни гигабайт игр и все онлайн проекты прекрасно работали при этом, поэтому тот человек правильно в общих чертах описал нынешнюю ситуацию, потому как Vulkan резко снизил требования к процессору в играх. Так что кощунственное передергивание тут неуместно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "-"  +1 +/–
Сообщение от Аноним (36), 31-Окт-26, 19:39 
Хорошо, без всяких передёргиваний: попробуйте поиграть  в DOOM на 386SX (желательно с 8-битной ISA-видеокартой). Абсолютно та же архитектура, что и у 486.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "-"  +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 31-Окт-26, 21:11 
> Хорошо, без всяких передёргиваний: попробуйте поиграть  в DOOM на 386SX (желательно
> с 8-битной ISA-видеокартой). Абсолютно та же архитектура, что и у 486.

Это все равно не то. Процессорные требования и требования к видеокартам и 3D ускорителям это разные вещи. Гонять в DOOM можно отлично на SX-33. Это уже Quake сильно тяжелее и 486-й его еще не переваривает, по крайней мере в софтварном режиме,а ведь был еще и 3Dfx. Если кому-то надо он может использовать pcem и проверять подобные вещи самостоятельно. Мне это ненужно, потому что у меня как раз проблемы производительности в современных играх решены. А современное железо, которое прекрасно работает на линуксе это гораздо более сложное явление чем запуск DOOM. У меня по сути все современные игры идут на RX 6500 XT, но я могу старые игры запускать на встройке, потому что 12900К.
Я бы понял еще про Duke Nukem 3D или Full Throttle, но в реальности проблемы современных движком весьма обширны и на примере многих игр я знаю что жор процессор завышен чаще всего в 2-5 раз и то что вам там мерещится как необходимость на деле неумение разработчиков оптимизировать код. Причем проблема широка и затрагивает в том числе обычную производительность, которая часто падает, но в Evrima когда ограничивали нормальным потребление немного падало количество кадров - тут опять же перестарались наверное. Так что норма с к примеру 9-10 ваттам на ЦП это уже с запасом скорее, а на старых процессорах будет просто потребление выше, но игры почти все работать должны весьма исправно.
Еще раз - то выглядит как явное передергивание ввиду отсутствия аргументов, а не выдуманных сценариев на ходу, которые опровергнуть экстремально сложно для неподготовленного человека, но суть не поменялась от взгляда сбоку.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "-"  +2 +/–
Сообщение от Аноним (26), 31-Окт-26, 23:00 
> Гонять в DOOM можно отлично на SX-33.

Ясно, расходимся.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "-"  +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 01-Ноя-26, 13:02 
>> Гонять в DOOM можно отлично на SX-33.
> Ясно, расходимся.

Обязательно быть таким мерзким? Если тупые блоггеры говорят о сборке без кеша это не значит что процессора не тянет игру. DX это сопроцессор, а не кеш, а игре нужен был кеш. Вот откуда такая гнусная фигня лезет? Или ты Doom II решил сравнить вместо Doom? Старое железо хоть и было слабым, но игры шли даже на старом железе. Мне ненужно копаться в копролите, чтобы чего-то тебе лично доказать. Проблемы железа, которое я скинул давно меня не волнуют. Ты тупо неосилятор, который не осилил главное - то что четырех ядер для игр достаточно, а вот как ты не спросил, потому что слишком медленно соображаешь. По тем временам игра шла достаточно быстро когда у многих не было даже мышки. И тугодумием тут меня не удивишь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "-"  –1 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 01-Ноя-26, 14:13 
>> Гонять в DOOM можно отлично на SX-33.
> Ясно, расходимся.

На вот погляди как работает DOOM на портативной консоли на 386-м процессоре. Это он еще звук на Sound Blaster не перекидывал обработку. А если ты слоумошный думатель, то знай что тогда звук был все еще довольно серьезной нагрузкой для процессора в том числе, что пытались решить аппаратным звуком позднее. И если у меня все работало нормально, то полагаю дело еще и в звуковой карте. У ретро нищебрдов и сейчас отдельных звуковых карт нет. А обзорщик не понимая что происходит на наладоннике вещает про 486-й, хотя при виде слоу моушена сразу просто все менялось так, чтобы все работало нормально. Слив засчитан слоупок. Это лишь доказывает что кто хотел при желании немного уменьшал видимую область и даже это помогало, хотя можно было настроить память. И внезапно не только у меня все работало. Удивительно, правда? А теперь попробуй найди тех у кого решена проблема производительности, если сможешь.

https://youtu.be/0D6nl5jtrSc?t=779

Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

56. "-"  +/–
Сообщение от Аноним (56), 03-Ноя-26, 17:07 
Не, ну формально можно. Я на DX-40 же гоняю. SX отличается шиной 24 бита против 32, что позволяет установить максимум 16 Мб ОЗУ. А потому на материнских платах формата Baby AT - всего лишь 4 слота под оперативку. Необходимые игре 4 Мб вставить можно, но больше - уже сложнее, так как планки на 2 и 4 Мб были редкостью.

Но вот видеокарту ISA 8-bit ставить не нужно. Первое поколение VGA-видеокарт было страшно медленным в плане скорости вывода кадров на экран. У меня Trident 9000i в разъёме ISA 16-bit, Wolf3D выдаёт 18-19 FPS, Doom - 9-10. В идеале ещё HIMEM не загружать в оперативку, иначе игра фризит где-то примерно раз в секунду. Гугл говорит, надо Fast A20 включить, и тогда HIMEM отключать не придётся. Но я всё равно не собираюсь играть в столь низкой производительности.

Что касается Малиновского. Ну, была инфа, что AVX впендюривают "чтобы было", и Battlefield 1 начинал работать на Phenom после исправление одного байта в экзешнике игры. И не тормозил причём. Но так-то вообще новые процы новым играм действительно нужны. И тут ты прав, проводя аналогию с Doom на 286. К слову, бывают Potato Mode, способные запускать Doom чуть ли не на CGA. Не знаю, правда, как там с требованиями к CPU.

Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

59. "-"  +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 04-Ноя-26, 22:00 
Еще раз, чтобы погонять в DOOM ненужно натягивать проекцию всех нищих в 90-е. Лично я менял комп всегда как сталкивался с тормозящей игрой, в которую я хотел погонять и "формально" тут не канало никак, особенно в шутерах. Я надеюсь ненужно объяснять что Quake и Quake II очень агрессивные дисциплины и что там надо уметь играть. В лагах делать это в принципе невозможно.
А насчет процессоров еще раз объясняю - далеко не всем играм нужны современные инструкции. Проблема оверхеда существует на процессорах БЕЗ встроенной графики. При желании пару видеокарт и в дорогие платы на 775-м сокете втыкать можно, а сейчас чаще вырезано все, но поколение шины и битность все же влияют на передаваемое число кадров, то есть старое поколение будет меньше кадров пересылать. PCIR 4-го поколения это 108 кадров на большинстве рабочих столов и до 127 было в Sway в старых версиях. Все возможное не проверял, но эффективность тоже разнится.
Так вот когда паразитной нагрузки нет начинается территория десяти ватт, когда игра даже Unreal Engine 5 требует для работы лишь 9-10 ватт на процессоре на 12-м поколении. Конечно это с андервольтом, но откуда взяться энергоэффективность у ЦП заточенного на бешеное потребление в базе? Конечно я его настраивал. Уже годы висят ролики с доказательством того как все должно работать. Есть даже тупая игра Ruins of Xantao и там потребление на ЦП гуляет страшно и выходит за 45 ватт - ну то есть 90 ватт без андервольта.
И с какой-то стороны да, есть такое что можно тупо мощностями все одолеть, а с другой стороны вполне вероятно что 2 ядра с 4 потоками справятся с игрой на ура.
Поэтому если не брать самые навороченные игры в тяжелых режимах то и четыре ядра для 775-го сокета потянут за счет Vulkan-а почти все игры. Весь ужас чаще всего в том что IPC жрется паразитной нагрузкой когда не работает парная графика как следует. А это может быть и -25% производительности на современном процессоре, а также может быть и -70% кадров на каком-нибудь Haswell-е. тут все в копилку идет и даже приоритеты процессов. Все надо настроить, чтобы посмотреть сколько получится.
Вот для примера Wukong на RX 6500 XT - картошечка по мнению большинства. Но игра то работает и фризов то нет, так к чему можно докопаться то? Бухтеть что не ровно 60 кадров? Это же занудство страшное. И современную систему не настроит тот кто копается в древнем железе, хотя интересности то как раз имеются. просто неосиляторы не хотят учить как все происходит и открывать что-то новое для себя и для других. Где вы последний раз видели высоконагуженный интеллектуально контент? Может виртуальные концепции еще как-то крутят, а как применить их на практике на деле не понимают, а потому не догоняют что перед носом происхъодит и все шиворот-навыворот по итогу без смысловой нагрузке тогда получается. Это все на линуксе происходит и работает, если что. Просто там свой бенечмарк есть.

https://www.youtube.com/watch?v=gKGbbsZf03E

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +1 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 31-Окт-26, 15:02 
Там сначала была простая версия Skyrim. В такие игры периодически нормально можно погонять и даже венда ненужна как видишь. Просто осиль тот факт что большинство людей лишь со временем получает железо, способное запускать такие игры. Отдать детям старый комп таким образом нормальное явление. Видеокарты нынче легко тянут старые игры. А моды есть и для Gothic I при желании, хотя Gothic 3 тоже навороченная. Ты просто не ценишь геймплей где тебя не ставят раком и не отнимают свободу действий. Многим нужно чтобы игре было очень мало времени пока ее поддерживают вливаниями все общество, чтобы соизволить потратиться,
Причем собственное желание покупать или нет там почему-то неуместно. В итоге геймеры, особенно на винде это такие лукс максеры, которым надо выглядеть прошедшими все крутые новинки, тогда они там чады и прочие странные слова что они используют. А если человек понимает что квадратная челюсть это уродство он не подастся в лукс максеры и будет гонять в то что еу нравится, даже если это Starcraft II, который родом из 2010-го или вообще будет гонять в Disciples II, III или HoMM3. А потому что шедевры нынче не делают. Высрали героев, а там - насекомые, кальмары и ангелы, пуляющие молниями, потому что повесточка вырезала титанов. Вот такой лукс максинг без мужественности в принципе они и пытаются продать. Это же уродство одно сплошное, так что не удивляйся, если чинят старые игры.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Куклочай (?), 01-Ноя-26, 18:09 
Про StarCraft II база, но сейчас Microsoft-Activision-Blizzard уже хотят перенести онлайн и киберспорт на Starcraft 3. А так да StarCraft 2 самая долгоживущая RTS по поддержке со стороны разрабов и издателя. DLC выходили вплоть до 2020 года, а обновления баланса до 2026.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 03-Ноя-26, 02:38 
Вообе эта возня разработчиков с якобы балансом уже дав6о не удивляет. Причина явно в том тчо надо создавать вид деятельности как Близы делали вид то добавляя немного, то убавляя в Warcraft 3, который тоже не сделали лучше, а просто выпустили в новой графике, ну и потом включили режим "поддержки".
Эта возня лишь не дает устаканиться ничему, хотя изменения можно сделать существенными, например герой заготовка уже нужным образом подкачанный, ведь героев то 3 и всех их прокачать обычно нереально. Плюс нейтралы, котрых на ряде карт не купить. В общем Starcraft II загибается ввиду отсутствия героев в принципе. там якобы стратегии и прочее занудство.
В итоге все доводят до уровня возни в Dota 2 когда всех персонажей урезали и того же тролля варлорда сделали убогим, кастрировав пассивку, хотя она была рабочей ишь уровня с 16-го, потому что обычно все тупо вламывали скилы в керри, который способен наносить урон и тупо качали уру например. А после переделки тролль неспособен забить урсу, потому что кастратом сделали и он тупо замедляет в то время как урса отрывает куски мяса и за пару тычек может почти убить.
В общем долгоиграющие проекты с имитацией активности уже давно есть, причем выбор всегда в сторону деградации. Как воинов опустили в WoW и после этого рыцари смерти единственные адекватные танки, но при этом ими танчить не умеют. Я постоянно видел возгласы вроде "ZOMFG You are the best tank I've ever seen!". А потому что танк может гнать толпу и танчить главного босса героика героика соло, а все остальные прицепом должны уметь вламывать урон, а хилер может подкидывать лечилки со временем. В играх где разрабы понимали что это крутой танк тупо ограничили число целей воздействия и нельзя пару дотов развешивать ан всех. Так что общая тенденци в лютый минус на деле то. В Warhammer Online обещали не резать классы, а потом в 4 раза зарезали отхил черного орка танка при ударах, так что ему стал требоваться хилер, хотя лютой ауры у него не было. Во и сдохла игра, потому что осады оказались простыми и бессмысленными - не было никаких особых наград за защиту и крепости тупо сдавали без боя и люди тупо фармили лучший шмот захватывая земли без сопротивления. Это убитый топовый контент игры был.
Так что игрушки со временем все более убогие и ничего не значащие - это откровенно и честно о происходящем на рынке игр. HoMM Olden Era просто издевательство и я думаю HoMM 3 лучше. По-началу вроде ничего, но подъема настроения нет. Это левая игра, котрая делалась как альтернатива героев, но денег не хватило и началось натягивание совы на глобус. Они недавно кастрировали слишком удачные серии морали и удачи и считают это достижением. Они бы в Disciples поиграли и узнали что такое шанс попасть было бы нечто. К сожалению именно с адекватностью и есть главные проблемы. Во вторых дисайплах есть банки на важные бои, плюс количество целей при массовых атаках влияют на шанс попадания. Так что набухивать точность имеет смысл при осаде столиц. А пробивание иммуна к оружию превращением в демона? А прочие особые тактики вроде гномов магов? сейчас игры просто шлак в основном.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 31-Окт-26, 15:35 
Вот тебе повод пройти Gothic II - там есть два секрета как можно прокачать персонажа по полной, а также можно играть хоть магом в Ночи Ворона, используя дорогие заклинания. То есть не жаться по углам как бедный родственник, а именно играть и получать удовольствие можно. Внезапно так. А опыта столько что пройти игру можно рукопашником с оружием требующим ловкость и с акробатикой и при этом иметь 100% владение оружием. Вот и думай играл ты или выживал в игре кое какерски проползая сюжет. Большинство ведь мнит себя гуру потому что у них что-то получается. Но различить мага, лупящего дорогими заклинаниями и проходящим скажем дополнение, уничтожая каменных стражей магией и мага кое какера довольно просто. Второй будет лупить часами или будет использовать явный баг с отскоком, затюкивая истукана.
А Скайрим тоже забавен по-своему. Я вот думаю что никто без подсказок не додумался до того как сделать эльфов сильнейшими магами. Для того используется максимальный минус по защите от магии в паре с максимальным поглощением заклинаний, чтобы раскачать поглощение в разы, в паре со знаком ученика конечно же. Просто в основном люди тугодумы и они тупо думают что эльфы это простенькая арса и что любой дурак сможет отыграть настоящего эльфа и плотно фигачить магией всех, увеличив превосходство за счет защиты, которую ненужно поддерживать и вот тогда то вампирское превращение, добавленное в тупую позднее, хоть немного начинает канать, потому что обычно школу магии можно урезать по стоимости маны до нуля, а тут такое не прокатывает. И потому люди неспособны даже мага отыграть как следует, используя уязвимость вампира себе в плюс.
Потому что эльфам ненужна защита от магии. По крайне й мере так все должно работать, а проверять теории будут разве что заядлые скайримеры. Можешь поглядеть сколько людей сделало то что описано. Я не проверял, но у меня самомнение высокое, так что я думаю что ноль тех кто сумел сесть и подумать что такое возможно что больше маны будет возвращаться при большей уязвимости к магии при поглощении. И что оказывается слабость можно уменьшить, увеличив запас здоровья.
Это те механики которые явно будут недоступны в современных подобиях игр, где механики все упрощены для детей до трех лет. Даже в онлайн играх все урезали в каком-нибудь WoW донельзя и теперь таланты не ддают преимущества существенного. Все тупо шмотом определяется, а сам персонал унылое говно как во всех современных играх. Нечего выращивать. Игроделы думают что все люди больные и полностью отождествляют себя с персонажем, но это не так.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (3), 31-Окт-26, 09:46 
У меня в rpgmaker vx почему-то 4 фпс на большинстве сцен, если больше определённого размера (на некоторых 60 фпс). В vxace нормально. Раньше только с xp были лаги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (-), 31-Окт-26, 11:57 
варианта три - репортить, копаться в кишках, либо менять движки пока не найдёшь что нужно. всё
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (13), 31-Окт-26, 12:57 
Это который для создания игр с графикой эпохи snes даёт 4fps на современном компе? лолшто
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (3), 31-Окт-26, 18:18 
Даже пробовал через dgVооdоо2 и dgVооdоо2 с dxvk, что-то подсказывает, дело не в графике -- сам движок очень тoрмозит. Раньше очень низкая производительность была в srpgmaker, но там вообще текст отрисовывается только в протоне. Я так понимаю, отрисовку через GDI они сломали окончательно?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (3), 31-Окт-26, 18:28 
Точнее, отрисовка графики в движке. Потому что я в итоге методом исключения выяснил, что конкретно отрисовка спрайтов тормозит, но совсем не там, где я ожидал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (13), 31-Окт-26, 19:22 
Попробуй cnc-ddraw.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (-), 31-Окт-26, 11:56 
> No One Lives Forever 2

аж тряхнуло как вспомнил))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (9), 31-Окт-26, 12:03 
>No One Lives Forever 2

И что там за ошибка, недавно полностью прошёл игру под wine, никаких ошибок не встретил. А вообще, с таким развитием нейросетей давно пора сделать нативный порт.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (-), 31-Окт-26, 12:26 
если вы про это

https://www.securitylab.ru/news/579393.php

то там вот это

https://www.securitylab.ru/news/579207.php

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –3 +/–
Сообщение от Аноним (23), 31-Окт-26, 15:11 
> только ресурсов требуется для работы в тысячи раз больше.

Так помоги ребятам. Всяко освоишь технологию 1996 года ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Георгий (??), 01-Ноя-26, 10:52 
>технологию 1996 года

будто что-то плохое

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +1 +/–
Сообщение от Аноним (52), 31-Окт-26, 18:06 
> Повышена производительность OpenGL

Разве нвидии RTX сейчас недостаточно для запуска игр 90-х годов?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (3), 31-Окт-26, 18:16 
не, это только в mesa есть для запуска 32 битного софта
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (52), 01-Ноя-26, 19:05 
> только в mesa есть для запуска 32 битного софта

А другой софт который 64-битный так и будет тормозить... Когда его начнут оптимизировать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (3), 01-Ноя-26, 19:18 
Я не видел, чтобы 64 битный софт тормозил. У тебя имеются примеры?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (52), 03-Ноя-26, 21:37 
Естественно, что ты не видел. Потому что его нет. Сейчас идёт реализация технологий 1996 года. Тогда 64-битного ещё не было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (52), 03-Ноя-26, 21:39 
А современные 64-битные реализуют поддержку в линуксе в году эдак 2056.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –1 +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 31-Окт-26, 18:50 
90-е очень растяжимое явление, но встройки уровня UHD770 хватит почти для любой игры 90-х в 4К полагаю. Проблемный DirectX переводится в Vulkan и многие тормозные проекты крутятся куда лучше. Этот OpenGL тащат как легаси, который давно стагнирует. И в линуксе зеленые видеокарты работают так себе.
Когда речь о топовых видеокартах потеря производительности есть, но так как они самые упоротые в этом еще есть смысл, но сейчас играть на видеокарте ценой в автомобиль уже не смешно из-за крайней степени наркомании игроманов, которые берут видеокарты для 8К разрешения и не берут мониторы 8К или хотя бы смарт ТВ, которые сильно дешевле. собственно засилье идиотов не позволяет играть просто на минималках, если от графики ничего особо не меняется. У людей уже полностью отвклилось понимание разгона при котором потребление утраивается и что этот же режим по умолчанию задействован и для видеокарт. Они даже не пробовали убавить бешеность разгона.
Вот тут Unreal Engine 5 от видеокарты требует столько сколько вывозит охлаждение в пассивном режиме, а также показана полная производительность, используя разгон в потолок с одновременным андервольтом, чтобы показать что используя разгон памяти без разгона в Gear 1 можно просто так втрое снизить потребление видеокарты, чтобы разгон ну хоть как-то адекватно применялся.

https://www.youtube.com/watch?v=NXiIKTFijzk

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (51), 01-Ноя-26, 22:10 
Ещё бы эта "UHD770" работала с вулканом 1.4+, который пропихивают все, нормально...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Malinovsky (?), 03-Ноя-26, 02:40 
Вроде работает, хотя может пока качество драйвера и не лучшее, но уже не подвисает сеанс на Wayland с вулканом. Mesa одна из последних само собой. Это же не нечто древнее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  –2 +/–
Сообщение от maximnik0 (?), 31-Окт-26, 22:11 
>При такой цепочке трансляций неудивительно, что линукс занимает 1% рынка ПК,

Так в виндовс начиная с xp тоже старые directx 3-7 транслируется в вызовы directx9c внезапно если вы не знали,есть там пару функций которые перехватываются и транслируется напрямую ,но в основном так.Единственное исключения 8 версия,т.к она входит в состав системы и позже вошла в состав 9с в Висте .

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (52), 02-Ноя-26, 16:03 
> ... xp ... directx9 ...

Это было четверть века назад. И оно тогда на том железе уже работало.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Новые версии Wine 11.21, Wine-staging 11.21 и D7VK 2.4. Реал..."  +/–
Сообщение от Аноним (60), 09-Ноя-26, 15:54 
А сейчас напрямую из версий 6-7 транслируется?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: